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【構成案】AIDMAモデルに基づく設計

このテンプレートは、古典的なAIDMAモデルに基づいて
消費者の購買心理を理解するためのガイドです。

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1. Attention(注意)

消費者の状態:商品・サービスの存在を知る

目標:認知を獲得する

施策例:

  • • マス広告(テレビ、新聞、雑誌)

  • • Web広告(ディスプレイ、SNS)

  • • PR活動

  • • インフルエンサーマーケティング

2. Interest(興味)

消費者の状態:「これ、気になる」と興味を持つ

目標:興味関心を高める

施策例:

  • • 魅力的なコピーライティング

  • • ベネフィットの提示

  • • ストーリーテリング

  • • お役立ちコンテンツ

3. Desire(欲求)

消費者の状態:「欲しい」という欲求が生まれる

目標:購買意欲を刺激する

施策例:

  • • 具体的なメリットの提示

  • • 使用シーンのイメージ化

  • • お客様の声・事例

  • • 限定性・希少性の演出

4. Memory(記憶)

消費者の状態:商品を記憶し、購入タイミングを待つ

目標:記憶に残り、想起されやすくする

施策例:

  • • リマーケティング広告
  • • メールマーケティング
  • • ブランドの一貫性維持
  • • 印象的なキャッチフレーズ
  • • 繰り返しの接触

※ AIDMAの特徴的なフェーズ。デジタル時代では「検索」に置き換わることも。

5. Action(行動)

消費者の状態:実際に購入する

目標:購入のハードルを下げ、行動を促す

施策例:

  • • 明確なCTA

  • • 購入プロセスの簡略化

  • • 複数の決済手段

  • • 返金保証・お試し

  • • 期間限定オファー

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【発展形】AIDCASモデル

AIDMAに「Conviction(確信)」と「Satisfaction(満足)」を追加したモデルです。

C: Conviction(確信)

「これで間違いない」という確信を持たせる。
→ 比較情報、専門家の推薦、詳細なスペック提供

S: Satisfaction(満足)

購入後の満足を高め、リピート・紹介につなげる。
→ アフターフォロー、コミュニティ、ロイヤルティプログラム

施策チェックリスト

  • □ Attention:認知獲得の施策は十分か

  • □ Interest:興味を引くコンテンツがあるか

  • □ Desire:欲求を刺激する要素があるか

  • □ Memory:記憶に残る工夫があるか

  • □ Action:購入しやすい導線があるか

  • □ (Conviction):確信を持たせる情報があるか

  • □ (Satisfaction):購入後のフォローがあるか

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